- E-sport - hva er det?
- E-sport - utvikling av e-sport i verden
- E-sport i Polen
- E-sport - turneringer
- E-sport - de mest populære spillene og e-sportstjernene
- E-sport - helserisiko
- E-sport - hva har e-sport til felles med sport?
E-sport er en aktivitet der du konkurrerer med andre spillere ved å … spille dataspill. Og det kan være vanskelig å forestille seg, men e-sportsturneringer har nesten samme atmosfære som tradisjonelle sportskonkurranser. Imidlertid er esport fortsatt et kontroversielt tema med like mange tilhengere som motstandere. Finn ut mer om denne fasjonable og voksende lidenskapen!
Hvem hadde trodd at det å spille dataspill over Internett en dag ville utvikle seg i så stor skala? Investorer så et ekstraordinært potensial i dataspillspillere, og nå arrangeres e-sportsturneringer nesten over hele verden, og får stadig flere fans og supportere.
Denne virtuelle lidenskapen er imidlertid også ganske kontroversiell, siden den styrker en stillesittende livsstil og gjør folk avhengige av teknologi som er overdrevent skadelig.
E-sport er for tiden en av de mest populære aktivitetene, selv om det er vanskelig å kalle det en typisk fysisk aktivitet. Hva har e-sport å gjøre med tradisjonell og ekte sport som tar navnet fra det? Svaret på dette spørsmålet kan overraske deg!
E-sport - hva er det?
E-sport handler om konkurranse som foregår gjennom dataspill om ulike temaer. Rivaliseringen mellom spillere kan foregå på to nivåer: i form av rekreasjon og moro, og i form av turneringer på pro-gaming-konkurranser, hvor spillere kan prøve krefter individuelt eller i lag.
E-sport - utvikling av e-sport i verden
Utviklingen av e-sport i verden er knyttet til nettspill mellom spillere. De fikk popularitet takket være spill som StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness og League of Legends. Stor interesse for Quakes flerspillerspill førte til etableringen av Cyberathlete Professional League i 1997 i USA.
"Quake" var det første flerspillerspillet med 3D-grafikk og chat for kommunikasjon mellom spillere.
Spillet k alt "Quake", som startet og populariserte flerspillerspillet, er ikke noe mer enn et førstepersons skytespill utgitt i 1996 av GT Interactive og laget av id-teametProgramvare. Spillet var et av de første som ble bygget på grunnlag av en grafikkmotor som viste et tredimensjon alt bilde. I tillegg er det lagt til en konsoll i spillet for å automatisere innstillinger og samtaler med andre spillere ved å skrive tekst i chatten
E-sport i Polen
Utviklingen av e-sport i Polen faller sammen med tidene da turneringer som Quake og Counter-Strike ble spilt i vårt land. Begynnelsen av e-sport i Polen fant sted på slutten av 90-tallet. Det var da det dukket opp nettkafeer i Polen, hvor du hadde råd til å spille over Internett. I 2001 dukket informasjon om World Cyber Games - den største e-sportsturneringen opp i Polen. Finalen i elimineringen fant sted i Warszawa, vinneren fløy til Seoul.
E-sport - turneringer
E-sportsspill foregår i spesialdesignede haller med tribuner forberedt slik at alle deltakere har komforten med å spille. Seerne kan følge spillernes handlinger live på store skjermer. Foreløpig er interessen for e-sport så stor at antall seere kan sammenlignes med enkelte konkurranser i ekte sport. Et eksempel er League of Legends (LOL) World Cup, hvor antall seere på noen tidspunkter var over 100 millioner samtidig.
E-sportturneringer er veldig populære. Takket være selskaper som også er sponsorer av denne typen arrangementer, er premiepotten noen ganger til og med flere hundre tusen dollar.
Den første store e-sportsturneringen var World Cyber Games aka Cyber Olympics, holdt i 2000 i Seoul.
Ble ledet av Sør-Koreas internasjonale cybermarkedsføring i samarbeid med det verdenskjente Samsung-selskapet med den sørkoreanske regjeringen. På denne turneringen hadde deltakerne muligheten til å konkurrere i fire spill titler: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II og StarCraft: Brood War. Spillere som deltok i turneringen kom fra land som: Kina, Hong Kong, Japan, Sør-Korea, Canada, Mexico, USA, Danmark, Frankrike, Tyskland, Sverige, Storbritannia og Australia.
For tiden er de mest populære e-sportturneringene i verden World Cyber Games (WCG) og Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-sportturneringer er av stor interesse ikke kun til aktører, men også bedrifter, som ønsker å promotere og reklamere for merkevaren sin. Takket være selskaper som også er sponsorer av denne typen arrangementer, er premiepotten noen ganger til og med flere hundre tusen dollar.
Den historiske største premiepotten var $25 millioner i The International 2022. For øyeblikketi verden i dag arrangeres mange turneringer av denne typen.
E-sport - de mest populære spillene og e-sportstjernene
De mest populære e-sportspillene er ikke bare, som navnet antyder, sportsspill, men også strategi-, racing- og kampspill. Men når det kommer til sportsspill, er den mest populære tittelen FIFA, der vi kan spille både trener og fotballspiller. Andre populære esport-spill er MOBA- og FPS-spill.
MOBA-sjanger- i denne serien med spill kan vi spille en spesifikk karakter og flytte til en virtuell verden, hvor vi kjemper alene eller i grupper. Vi forbedrer karakteren vår ved å samle forskjellige gjenstander. De mest populære titlene i denne serien er Dota2, League of Legends eller Heroes of the Storm.
FPS (skyttere) . Denne sjangeren av spillet er ikke noe mer enn et skytespill der vi også skaper vår individuelle karakter, som vi kan forbedre ved å kjøpe ekstra våpen, gjenstander og rustninger. Populære spill i denne sjangeren inkluderer Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.
De mest populære e-sportstjernene i Polen er blant andre Jarosław "Pasha" Jarząbowski, som tilhører Virtus.pro-gruppen og Piotr "Izak" Skowyrski.
E-sport - helserisiko
E-sport er ikke en typisk sport og har lite med trening å gjøre, men det betyr ikke at spillere ikke blir slitne og ikke er utsatt for overtrening!
Dette ble nylig undersøkt av New York Institiute of Technology College of Osteopathic Medicine. Statistikken over plagene som e-sportspillere klager på inkluderer: øyetretthet - 56 %, rygg- og nakkesmerter - 42 %, håndleddssmerter - 36 %, håndsmerter - 32 %. Dessuten fant studien at over 40 % av e-idrettsutøvere ikke trener, noe som svekker kroppen ytterligere og kan bidra til skader.
De vanligste klagene på e-sportspillere er: øyebelastning - 56 %, rygg- og nakkesmerter - 42 %, håndleddssmerter - 36 %
En annen viktig trussel som følge av lange timer med spilling på datamaskinen er forstyrret søvn. E-spillere som tilbringer mye tid foran LED-skjermer blir utsatt for lavere utskillelse av melatonin – søvnhormonet, som kan resultere i søvnløshet i fremtiden. Dessuten svekker det å spille dataspill i mange timer synet og kan forårsake permanent skade på netthinnen.
Truslene ovenfor er ingenting sammenlignet med hva som skjer med hele kroppen vår fra å sitte ved datamaskinen i mange timer. Ikke bare opprettholdes en feil sittestilling, men også betydeligrisikoen for å utvikle den såk alte sivilisasjonssykdommer. Dette kan resultere i alvorlig fysisk funksjonshemming, ledd- og beinsmerter og kontusjoner når du først prøver fysisk aktivitet. Dessuten, etter mange timers sittende ved datamaskinen, kan du utvikle problemer med hjertet, sirkulasjonssystemet, muskelsystemet og nervesystemet
Å spille i timevis på en datamaskin svekker synet ditt og kan forårsake permanent skade på netthinnen
E-sport kan være en fristende hobby, men å ta en aktiv del i det er absolutt ikke verdt den høye risikoen og helsekomplikasjonene det medfører. Det er tryggere å behandle dataspill som en sporadisk flukt fra virkeligheten, i stedet for et hovedmål i livet som står for mesteparten av tiden din. Ekte fysisk aktivitet er et mye mer utfordrende og spennende eventyr.
E-sport - hva har e-sport til felles med sport?
E-sport kombinerer med sport tilegnelse av spesifikke ferdigheter for å bli bedre og bedre. E-spillere må vise reflekser og oppfattelsesevne over gjennomsnittet. I tillegg må de ha utviklet strategiske ferdigheter og kunne samarbeide
E-sport er i stor grad en lidenskap der vi må kunne samarbeide med andre spillere, og fair-play-regler er obligatoriske her. E-spillere, akkurat som tradisjonelle idrettsutøvere, må hele tiden trene og trene for å vinne. På e-sportkonkurranser, akkurat som under ekte sportskonkurranser, er det mengder av fans som følger kampene til sine idoler live og entusiastisk heier dem frem. E-sportturneringene blir også deltatt av kommentatorer og spesialister som psykologer og fysioterapeuter